中國手機游戲行業的收入已占據了游戲市場的絕對份額。
2020年1月至2020年6月,中國游戲市場規模達到1395億元,同比增長22.3%。
值得注意的是,自2014年以來,中國游戲市場的增長率呈現出波動和下降的趨勢。
2019年游戲市場規模為2309億元,同比僅增長7.7%。
2020年上半年,中國游戲市場增長率較高的主要原因是該流行病推動了在線娛樂活動的發展。
在中國游戲產業的細分市場中,手機游戲占75.04%;客戶游戲占20.18%;網絡游戲占2.87%。
可以看出,手機游戲產業的收入已經占據了絕對的市場份額。
2.中國的手機游戲產業已成為游戲產業的主要推動力。
從2010年到2019年,中國手機游戲產業的市場規模逐年增長,從2010年的9億元增長到2019年的1581億元,年均復合增長率為77.59%;即使從2015年到2019年,市場規模的年均復合增長率達到32.37%,也領先于整個游戲行業的整體增長率,已經成為游戲行業的主要推動力。
此外,中國手機游戲產業市場規模在整個游戲產業市場規模中所占的比例也逐年增加。
2010年,這一比例不到3%,到2020年上半年,這一比例已達到75%。
3.從2010年到2019年,中國手機游戲用戶規模的增長速度逐漸放緩,中國手機游戲市場的用戶規模逐年增加,但自2014年以來,用戶的增長率規模急劇下降。
由于移動終端游戲是在智能手機上運行的,因此從國內智能手機出貨量的增長來看,2014年之前智能手機的大規模普及相對較快。
因此,中國手機游戲市場的用戶規模已經達到受益于智能手機的普及。
它還顯示了快速增長的趨勢。
移動游戲市場的用戶數量從2010年的3000萬增加到2014年的3.5億,年均復合增長率為84.81%。
此后,國內智能手機用戶規模趨于穩定,手機游戲市場中用戶規模的增長速度也趨于放緩。
到2019年,用戶規模的增長率僅為3.2%。
4.中國的手機游戲產業高度集中,而騰訊游戲則主導世界。
近年來,中國手機游戲行業集中于領先公司的趨勢是顯而易見的。
2019年,騰訊游戲市場份額達到57%,穩居領先地位;網易游戲以18%的市場份額排名第二,與騰訊游戲一起成為中國手機游戲行業的第一梯隊。
除騰訊游戲和網易游戲外,其他廠商的市場份額不足10%;知名游戲廠商三七互娛和完美世界的市場份額分別為6%和3%。
新興的游戲分銷渠道Bilibili和Kunlun萬維和中國手機游戲的市場份額均為2%。
中國手機游戲行業的CR7達到90%,行業集中度保持在較高水平。
5. 2025年的市場規模可能超過5000億元。
近年來,在我國手機游戲用戶規模和市場規模迎來顯著增長的同時,行業增長速度也開始放緩,手機游戲市場進入成熟期,人口紅利效應逐步顯現。
削弱。
但是,中國手機游戲市場的ARPU值(每用戶平均收入)仍然遠遠低于世界其他發達國家;目前美國手機游戲市場的ARPU值超過55美元,約為中國的1.6倍。
隨著國內居民的改善消費能力和手機游戲質量的不斷發展,中國手機游戲市場的ARPU值仍有較大的增長空間,中國手機游戲市場的規模也有所增加。
展望未來,預計中國移動游戲產業的市場規模到2020年將超過2000億元,到2025年將超過5000億元。